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途中で止めろと言われる才能開花(星)やランク

始めに

なぜ強化しすぎてはダメなのか

クランバトルというダメージ数を競うコンテンツの中で、
1回でも多くUBを使いたいから。

UBは強力ですが、TPがたまらないと使用できません。
TPをためるには

  • 行動する
  • 敵を倒す
  • ダメージを受ける
  • スキルで増やす

この中でダメージを受ける事で少しでも多くTPを稼ぐという数字を突き詰めた結果、弱い状態を保つ事が重要視されたものです。

例:ダメージ5受けました。

キャラ1:最大HP10-5=5(50%被弾)
キャラ2:最大HP6-5=1(約83%被弾)

この場合キャラ2の方がダメージの割合が大きいのでTPを稼げます。

現在のHPではなく最大HPからの減少割合から計算しますので、もしキャラ1のHPが6の時に5ダメージ受けても50%被弾は変わりません。

最大HPと防御力を死なない程度に最低限維持する事がTP稼ぎに繋がります。

強化すると元には戻らないという点も強迫観念になりますね。

そこまでガッツリやるかわからないけど、後戻りできないからとりあえず強化は保留しておこうという人が大半じゃないでしょうか。

いちいち調べながら強化するのは面倒

クランバトルをやらないと決めてるなら、星やランクの調整はそこまで気にする必要はありません。
前衛アタッカーやタンクは耐久力が必要なので、ガンガン上げちゃいましょう。
でも後衛アタッカーやサポーターは少し慎重に育てましょう。
面倒ですが、UBが重要なサポータはステータスよりTP効率が大事だったりします。

ボス戦に影響が出ないとは言い切れません。

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